LEVEL 01 IDE KONSEP GIM
Slide Time 05:00
Total Time 90:00
đŸšĒ LOBBY

📝 CATATAN AKTIVITAS GURU

Guru menyapa siswa dengan ramah and penuh energi (Menggembirakan).

01
STAGE 01 — START SCREEN

Melangkah ke Dunia Game Design:
Ide Konsep Gim

Menjadi Game Designer Profesional

🏠 MAIN MENU
Durasi 2 JP (90 Mins)
Tipe Misi Main Campaign
Quest Rewards +100 XP & Knowledge
STAGE 02 — ICE BREAKING MISSION

đŸ•šī¸ Mini-Game: Tebak Game dari Logo Piksel

Tebak game ikonik dari gambar piksel! Geser slider untuk memperjelas gambar (resolusi bertambah). Usahakan menebak dengan piksel sekasar mungkin!
MISSION BRIEFING

Aturan Permainan

Siswa menebak nama game dari gambar logo ikonik (seperti Mario, Minecraft, MLBB) yang disensor menjadi piksel kasar.

GURU NOTES:

Beri skor kecil (+5 XP) pada tim yang berhasil menebak atau berpartisipasi aktif!

STAGE 03 — MIND TRIVIA LOADING
PERTANYAAN PEMANTIK:

Mengapa kita harus mempelajari Ide Konsep Gim?

LOADING TRIVIA INFO

Ideation Mode

Mengapa Ide itu Penting? Guru menunjukkan peluang karir Game Designer dan data pendapatan game global untuk menyadarkan siswa bahwa ideation adalah pondasi industri bernilai miliaran dolar.

STAGE 04 — REAL WORLD QUEST LOG
KONEKSI DUNIA NYATA:

Koneksi Dunia Nyata

Menghubungkan teori perancangan dengan game populer yang kalian mainkan sehari-hari agar lebih bermakna.

LOG ENTRY #04 LORE DISCOVERY

💡 Dari Hobi Menjadi Ide

Menghubungkan game favorit siswa (Mobile Legends, Minecraft) dengan core loop masing-masing untuk menunjukkan bahwa game sukses memiliki sistem yang sederhana tapi solid.

STAGE 05 — CORE MODULE / CODEX

📚 Konsep Dasar & Teori

Pilih dan klik node materi di sebelah kiri untuk membuka penjelasan lengkap mengenai materi perancangan gim hari ini:

[ DATAPAD: DECODED CONTENT ]

Teori Brainstorming (SCAMPER & Crazy Eights)

Brainstorming adalah proses mencari ide secara kreatif. SCAMPER adalah teknik memicu ide baru dengan memodifikasi game yang sudah ada: Substitute (Ganti elemen), Combine (Gabung genre), Adapt (Adaptasi mekanisme), Modify (Ubah skala), Put to another use (Gunakan untuk hal lain), Eliminate (Hapus fitur rumit), Reverse (Balik aturan). Crazy Eights adalah metode menggambar 8 ide kasar di kertas dalam waktu 8 menit untuk memicu kreativitas tanpa sensor diri.

STAGE 06 — CO-OP QUEST (MAIN QUEST)
đŸ›Ąī¸ MAIN QUEST: Lembar Kerja Praktik Kelompok

🚀 Aktivitas Kelompok 'Crazy Eights': Siswa melipat kertas HVS menjadi 8 bagian dan menggambar 8 ide game cepat dalam 8 menit, lalu memilih 1 ide terbaik untuk disusun menjadi Pitch Deck 3-5 slide.

đŸŽ¯ Quest Objectives (Kriteria Sukses):
QUEST COUNTDOWN
45:00

Tekan tombol di atas untuk memulai hitung mundur pengerjaan kelompok 45 menit.

STAGE 07 — BOSS BATTLE FEEDBACK
CO-OP ASSESSMENT

đŸ“ĸ Peer Review: Sesi Umpan Balik Rekan (Peer Feedback)

đŸ’Ŧ Sesi Elevator Pitch (2 menit presentasi per kelompok) untuk memaparkan logline dan core loop, serta cross-feedback dari kelompok lain yang bertindak sebagai investor.

Siswa mempresentasikan hasil karyanya di depan kelas. Kelompok penilai bertindak sebagai kritikus/investor game.

EVALUATION METRICS

Tabel Skor Umpan Balik:

⭐ Kejelasan & Penyampaian (Max 2 Menit)
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐ Kelogisan Desain & Alur Mekanik
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐ Kreativitas Solusi / Keunikan Ide
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐ Kualitas Umpan Balik konstruktif dari Penilai
⭐⭐⭐⭐⭐
TOTAL:
STAGE 08 — VICTORY SCREEN / SAVE GAME

🏆 QUEST COMPLETE!

Apa yang Kita Pelajari Hari Ini?

EXP GAINED: +100 XP (LEVEL UP!)
QUEST LOG (POIN REFLEKSI):
  • 3 hal baru yang dipahami
  • 1 hal yang ingin dieksplorasi lebih lanjut.
NEXT LEVEL UNLOCKED 🔓

Pertemuan Selanjutnya:

Materi pembelajaran minggu depan.

🎮 KEMBALI KE LOBBY