LEVEL 10 DESAIN KESEIMBANGAN GIM
Slide Time 05:00
Total Time 90:00
đŸšĒ LOBBY

📝 CATATAN AKTIVITAS GURU

Guru menyapa siswa dengan ramah and penuh energi (Menggembirakan).

10
STAGE 01 — START SCREEN

Melangkah ke Dunia Game Design:
Desain Keseimbangan Gim

Menjadi Game Designer Profesional

🏠 MAIN MENU
Durasi 2 JP (90 Mins)
Tipe Misi Main Campaign
Quest Rewards +100 XP & Knowledge
STAGE 02 — ICE BREAKING MISSION

đŸ•šī¸ Mini-Game: Batu Gunting Kertas Upgrade

Eksperimen Balancing: Mainkan Batu Gunting Kertas melawan bot. Klik opsi di bawah. Di sebelah kanan, Anda dapat mengganti ke 'Mode Tidak Seimbang' (di mana Batu memberi skor +10) dan lihat bagaimana bot beradaptasi mengeksploitasi celah itu!
SKOR
Pemain
0
Bot CPU
0
❓ vs ❓

MOD STATUS GAME

Saat ini game seimbang. Semua pilihan memberi skor kemenangan yang sama.
MISSION BRIEFING

Aturan Permainan

Guru memodifikasi aturan batu-gunting-kertas (misal: Batu menang = 5 poin, Gunting menang = 1 poin) dan meminta siswa memainkannya untuk merasakan ketidakseimbangan game.

GURU NOTES:

Beri skor kecil (+5 XP) pada tim yang berhasil menebak atau berpartisipasi aktif!

STAGE 03 — MIND TRIVIA LOADING
PERTANYAAN PEMANTIK:

Mengapa kita harus mempelajari Desain Keseimbangan Gim?

LOADING TRIVIA INFO

Matematika di Balik Keseruan

Menjelaskan bahwa game balancing adalah seni matematika yang menjaga persaingan sehat (fairness) agar game kompetitif tidak ditinggalkan pemain.

STAGE 04 — REAL WORLD QUEST LOG
KONEKSI DUNIA NYATA:

Koneksi Dunia Nyata

Menghubungkan teori perancangan dengan game populer yang kalian mainkan sehari-hari agar lebih bermakna.

LOG ENTRY #04 LORE DISCOVERY

💡 Environmental Story

Membedah Nerf & Buff Mobile Legends. Menghubungkan materi dengan patch note update di game favorit siswa, menjelaskan mengapa hero tertentu perlu di-buff atau di-nerf.

STAGE 05 — CORE MODULE / CODEX

📚 Konsep Dasar & Teori

Pilih dan klik node materi di sebelah kiri untuk membuka penjelasan lengkap mengenai materi perancangan gim hari ini:

[ DATAPAD: DECODED CONTENT ]

Variabel Game Balancing

Menyeimbangkan berbagai nilai statistik (seperti HP, Attack Damage, Speed, Armor) antar-karakter, senjata, atau musuh. Tujuannya adalah memastikan tidak ada satu pilihan strategi yang terlalu kuat (overpowered) sehingga mendominasi dan membuat pilihan lain tidak berguna.

STAGE 06 — CO-OP QUEST (MAIN QUEST)
đŸ›Ąī¸ MAIN QUEST: Lembar Kerja Praktik Kelompok

🚀 Memasukkan data parameter status (HP, Damage, Attack Speed, Cost) dari 3 karakter/senjata ke Google Sheets, menghitung DPS (Damage Per Second), dan menyeimbangkannya.

đŸŽ¯ Quest Objectives (Kriteria Sukses):
QUEST COUNTDOWN
45:00

Tekan tombol di atas untuk memulai hitung mundur pengerjaan kelompok 45 menit.

STAGE 07 — BOSS BATTLE FEEDBACK
CO-OP ASSESSMENT

đŸ“ĸ Peer Review: Sesi Umpan Balik Rekan (Peer Feedback)

đŸ’Ŧ Presentasi Patch Notes: Kelompok memaparkan tabel perubahan angka status senjata hasil balancing mereka dan mempertahankan argumen matematika di balik penyesuaian tersebut.

Siswa mempresentasikan hasil karyanya di depan kelas. Kelompok penilai bertindak sebagai kritikus/investor game.

EVALUATION METRICS

Tabel Skor Umpan Balik:

⭐ Kejelasan & Penyampaian (Max 2 Menit)
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐ Kelogisan Desain & Alur Mekanik
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐ Kreativitas Solusi / Keunikan Ide
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐ Kualitas Umpan Balik konstruktif dari Penilai
⭐⭐⭐⭐⭐
TOTAL:
STAGE 08 — VICTORY SCREEN / SAVE GAME

🏆 QUEST COMPLETE!

Apa yang Kita Pelajari Hari Ini?

EXP GAINED: +100 XP (LEVEL UP!)
QUEST LOG (POIN REFLEKSI):
  • 3 hal baru yang dipahami
  • 1 hal yang ingin dieksplorasi lebih lanjut.
NEXT LEVEL UNLOCKED 🔓

Pertemuan Selanjutnya:

Materi pembelajaran minggu depan.

🎮 KEMBALI KE LOBBY