LEVEL 03 DESAIN MEKANIK GIM
Slide Time 05:00
Total Time 90:00
đŸšĒ LOBBY

📝 CATATAN AKTIVITAS GURU

Guru menyapa siswa dengan ramah and penuh energi (Menggembirakan).

03
STAGE 01 — START SCREEN

Melangkah ke Dunia Game Design:
Desain Mekanik Gim

Menjadi Game Designer Profesional

🏠 MAIN MENU
Durasi 2 JP (90 Mins)
Tipe Misi Main Campaign
Quest Rewards +100 XP & Knowledge
STAGE 02 — ICE BREAKING MISSION

đŸ•šī¸ Mini-Game: Hukum Fisika Gim

Kuis Fisika Gim: Tebak game apa yang memiliki mekanik atau hukum fisika aneh berikut!
PERTANYAAN 1 / 3

Memiliki mekanik fisika tabrakan (ragdoll) sangat kacau, di mana seekor kambing dapat menabrak tank baja hingga mental sejauh 3 km tanpa terluka.

MISSION BRIEFING

Aturan Permainan

Siswa menebak game apa yang memiliki mekanik fisika paling aneh/khas (seperti Goat Simulator, Angry Birds, Portal) berdasarkan cuplikan video atau deskripsi teks.

GURU NOTES:

Beri skor kecil (+5 XP) pada tim yang berhasil menebak atau berpartisipasi aktif!

STAGE 03 — MIND TRIVIA LOADING
PERTANYAAN PEMANTIK:

Mengapa kita harus mempelajari Desain Mekanik Gim?

LOADING TRIVIA INFO

Mekanik: Jantung dari Sebuah Gim

Menyadarkan siswa bahwa game dengan grafik indah akan cepat ditinggalkan jika mekanik bermainnya membosankan atau tidak responsif.

STAGE 04 — REAL WORLD QUEST LOG
KONEKSI DUNIA NYATA:

Koneksi Dunia Nyata

Menghubungkan teori perancangan dengan game populer yang kalian mainkan sehari-hari agar lebih bermakna.

LOG ENTRY #04 LORE DISCOVERY

💡 Membedah Game Sederhana

Menghubungkan teori MDA Framework dengan game Tetris atau Angry Birds untuk melihat bagaimana aturan sederhana (rules) melahirkan dinamika bermain yang seru.

STAGE 05 — CORE MODULE / CODEX

📚 Konsep Dasar & Teori

Pilih dan klik node materi di sebelah kiri untuk membuka penjelasan lengkap mengenai materi perancangan gim hari ini:

[ DATAPAD: DECODED CONTENT ]

Core vs Secondary Mechanics

Mekanik Inti (Core) adalah aktivitas paling dasar yang paling sering dilakukan pemain sepanjang game (misal: melompat di Mario, menembak di Counter-Strike). Mekanik Sekunder adalah aksi pendukung yang menambah kedalaman gameplay (misal: berenang, memanjat, atau melakukan upgrade senjata).

STAGE 06 — MECHANICS ENCYCLOPEDIA

âš™ī¸ Jenis-Jenis Mekanika Gim

Mekanika gim dibagi menjadi beberapa kategori utama sesuai fungsi interaksinya. Klik kategori di bawah untuk melihat penjelasan dan contoh:

[ DATAPAD: SYSTEM MECHANIC DECODED ]

Movement Mechanics

Mengatur bagaimana pemain bergerak dalam dunia game.
Contoh aksi: Berjalan, berlari, melompat, memanjat, meluncur (dashing), berenang, terbang.
Contoh game: Celeste (mekanik dash udara), Assassin's Creed (pergerakan parkour).

STAGE 07 — MECHANICS SYSTEM ARCHITECTURE

💡 Hal-Hal Penting dalam Mekanika Gim

Setelah mengetahui kategori mekanika, pahami 4 pilar penting berikut untuk mengintegrasikan dan meningkatkan kualitas mekanik gim Anda:

INFO BLOCK 01

a. Integrasi Mekanika Gim dalam Game Loop

Mekanika-mekanika ini saling terintegrasi dalam Game Loop, menciptakan siklus interaksi yang berkelanjutan. Setiap kali pemain melakukan input, mekanika yang relevan akan diproses dan memberikan umpan balik yang sesuai, yang pada gilirannya mempengaruhi pengalaman pemain. Dengan demikian, Game Loop berfungsi sebagai kerangka kerja yang mendukung interaksi mekanika ini (Jeannie Novak, 2022).

INFO BLOCK 02

b. Pengujian Mekanika Gim

Pengujian mekanika gim merupakan langkah penting yang kamu lakukan dalam proses pengembangan gim. Penting melakukan pengujian untuk memastikan mekanika berfungsi sebagaimana mestinya dan menciptakan pengalaman yang menyenangkan. Melalui pengujian, kamu dapat menemukan dan memperbaiki masalah mekanika yang dapat merugikan gameplay.

INFO BLOCK 03

c. Menciptakan Dinamika yang Menarik

Saat kamu dapat menggunakan berbagai mekanika gim, maka kamu dapat menciptakan dinamika yang menarik dalam sebuah permainan. menggabungkan berbagai mekanika ini perlu dilakukan untuk menciptakan pengalaman yang unik dan beragam. Kombinasi yang tepat dapat meningkatkan replayability dan memberikan pengalaman bermain yang lebih kaya.

INFO BLOCK 04

d. Menggunakan Data untuk Meningkatkan Mekanika Gim

Data analitik dapat digunakan untuk meningkatkan desain mekanika gim. penting bagi kamu untuk melakukan analisis perilaku pemain untuk memahami bagaimana mereka berinteraksi dengan mekanika. Informasi ini dapat kamu gunakan untuk menyesuaikan mekanika agar lebih sesuai dengan preferensi pemain.

STAGE 06 — CO-OP QUEST (MAIN QUEST)
đŸ›Ąī¸ MAIN QUEST: Lembar Kerja Praktik Kelompok

🚀 Merinci mekanik utama game kelompok (misalnya sistem combat, menu upgrade, atau sistem inventory) dan menggambar diagram alir (Flowchart) logikanya secara detail.

đŸŽ¯ Quest Objectives (Kriteria Sukses):
QUEST COUNTDOWN
45:00

Tekan tombol di atas untuk memulai hitung mundur pengerjaan kelompok 45 menit.

STAGE 07 — BOSS BATTLE FEEDBACK
CO-OP ASSESSMENT

đŸ“ĸ Peer Review: Sesi Umpan Balik Rekan (Peer Feedback)

đŸ’Ŧ Sesi 'Human Compiler': Kelompok lain menelusuri flowchart logika buatan kelompok perancang untuk mencari apakah ada loop mati (infinite loop) atau jalan buntu (dead end).

Siswa mempresentasikan hasil karyanya di depan kelas. Kelompok penilai bertindak sebagai kritikus/investor game.

EVALUATION METRICS

Tabel Skor Umpan Balik:

⭐ Kejelasan & Penyampaian (Max 2 Menit)
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐ Kelogisan Desain & Alur Mekanik
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐ Kreativitas Solusi / Keunikan Ide
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐ Kualitas Umpan Balik konstruktif dari Penilai
⭐⭐⭐⭐⭐
TOTAL:
STAGE 08 — VICTORY SCREEN / SAVE GAME

🏆 QUEST COMPLETE!

Apa yang Kita Pelajari Hari Ini?

EXP GAINED: +100 XP (LEVEL UP!)
QUEST LOG (POIN REFLEKSI):
  • 3 hal baru yang dipahami
  • 1 hal yang ingin dieksplorasi lebih lanjut.
NEXT LEVEL UNLOCKED 🔓

Pertemuan Selanjutnya:

Materi pembelajaran minggu depan.

🎮 KEMBALI KE LOBBY