LEVEL 05 DESAIN SISTEM GIM
Slide Time 05:00
Total Time 90:00
đŸšĒ LOBBY

📝 CATATAN AKTIVITAS GURU

Guru menyapa siswa dengan ramah and penuh energi (Menggembirakan).

05
STAGE 01 — START SCREEN

Melangkah ke Dunia Game Design:
Desain Sistem Gim

Menjadi Game Designer Profesional

🏠 MAIN MENU
Durasi 2 JP (90 Mins)
Tipe Misi Main Campaign
Quest Rewards +100 XP & Knowledge
STAGE 02 — ICE BREAKING MISSION

đŸ•šī¸ Mini-Game: Simulasi Inflasi Koin

Simulasi Inflasi: Klik koin emas untuk menghasilkan uang (Taps). Namun setiap kali Anda membeli item upgrade (Sinks), harga barang di toko akan naik berkali-kali lipat!
💰
KLIK KOIN MAS
0
Gim Gold (GG)

TOKO UPGRADE

âš”ī¸ Wooden Sword
đŸ›Ąī¸ Iron Shield
🏰 Wizard Tower
INFLASI: 1.0x
MISSION BRIEFING

Aturan Permainan

Siswa bertransaksi menggunakan koin tiruan dengan harga barang yang terus dinaikkan oleh guru secara acak untuk mensimulasikan kegagalan sistem ekonomi dalam game.

GURU NOTES:

Beri skor kecil (+5 XP) pada tim yang berhasil menebak atau berpartisipasi aktif!

STAGE 03 — MIND TRIVIA LOADING
PERTANYAAN PEMANTIK:

Mengapa kita harus mempelajari Desain Sistem Gim?

LOADING TRIVIA INFO

Sistem: Ekosistem di Balik Layar

Menjelaskan bahwa game desainer harus bertindak seperti manajer ekonomi agar game tidak mengalami inflasi koin atau progresi yang terlalu membosankan.

STAGE 04 — REAL WORLD QUEST LOG
KONEKSI DUNIA NYATA:

Koneksi Dunia Nyata

Menghubungkan teori perancangan dengan game populer yang kalian mainkan sehari-hari agar lebih bermakna.

LOG ENTRY #04 LORE DISCOVERY

💡 Membedah Ekonomi Game

Mengaitkan dengan sistem ekonomi di game Stardew Valley (cara menanam, menjual hasil bumi, membeli bibit) dan hubungannya dengan kapasitas tas (inventaris).

STAGE 05 — CORE MODULE / CODEX

📚 Konsep Dasar & Teori

Pilih dan klik node materi di sebelah kiri untuk membuka penjelasan lengkap mengenai materi perancangan gim hari ini:

[ DATAPAD: DECODED CONTENT ]

Arsitektur Sistem Gim

Sistem gim adalah ekosistem yang mengatur hubungan antar-mekanik. Arsitektur sistem menggambarkan bagaimana input pemain mengalir ke berbagai sub-sistem (seperti sistem combat, sistem reward, dan sistem progresi) untuk menghasilkan pengalaman bermain yang utuh.

STAGE 06 — CO-OP QUEST (MAIN QUEST)
đŸ›Ąī¸ MAIN QUEST: Lembar Kerja Praktik Kelompok

🚀 Menggambar Diagram Bagan Hubungan (System Architecture) yang menghubungkan Core Loop, Sistem Ekonomi (Gold/Shop), Inventaris, dan Progresi XP/Level pada game kelompok.

đŸŽ¯ Quest Objectives (Kriteria Sukses):
QUEST COUNTDOWN
45:00

Tekan tombol di atas untuk memulai hitung mundur pengerjaan kelompok 45 menit.

STAGE 07 — BOSS BATTLE FEEDBACK
CO-OP ASSESSMENT

đŸ“ĸ Peer Review: Sesi Umpan Balik Rekan (Peer Feedback)

đŸ’Ŧ Analisis Hubungan Sistem: Kelompok mempresentasikan bagan arsitektur sistem mereka dan kelompok lain mencari jika ada loop tertutup yang tidak memiliki output (loop mati).

Siswa mempresentasikan hasil karyanya di depan kelas. Kelompok penilai bertindak sebagai kritikus/investor game.

EVALUATION METRICS

Tabel Skor Umpan Balik:

⭐ Kejelasan & Penyampaian (Max 2 Menit)
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐ Kelogisan Desain & Alur Mekanik
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐ Kreativitas Solusi / Keunikan Ide
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐ Kualitas Umpan Balik konstruktif dari Penilai
⭐⭐⭐⭐⭐
TOTAL:
STAGE 08 — VICTORY SCREEN / SAVE GAME

🏆 QUEST COMPLETE!

Apa yang Kita Pelajari Hari Ini?

EXP GAINED: +100 XP (LEVEL UP!)
QUEST LOG (POIN REFLEKSI):
  • 3 hal baru yang dipahami
  • 1 hal yang ingin dieksplorasi lebih lanjut.
NEXT LEVEL UNLOCKED 🔓

Pertemuan Selanjutnya:

Materi pembelajaran minggu depan.

🎮 KEMBALI KE LOBBY