LEVEL 09 RISET PENGGUNA GIM
Slide Time 05:00
Total Time 90:00
đŸšĒ LOBBY

📝 CATATAN AKTIVITAS GURU

Guru menyapa siswa dengan ramah and penuh energi (Menggembirakan).

09
STAGE 01 — START SCREEN

Melangkah ke Dunia Game Design:
Riset Pengguna Gim

Menjadi Game Designer Profesional

🏠 MAIN MENU
Durasi 2 JP (90 Mins)
Tipe Misi Main Campaign
Quest Rewards +100 XP & Knowledge
STAGE 02 — ICE BREAKING MISSION

đŸ•šī¸ Mini-Game: Dua Benar Satu Bohong (Playtest Mode)

Riset Pengguna: Cari komentar atau feedback playtester yang BIAS, tidak objektif, atau tidak konstruktif untuk diabaikan!
ROUND: 1 / 3
SCORE: 0
MISSION BRIEFING

Aturan Permainan

Siswa memberikan 3 komentar tentang game temannya (2 jujur dan 1 bohong/bias), dan kelompok lain harus menebak mana komentar yang bias/tidak valid.

GURU NOTES:

Beri skor kecil (+5 XP) pada tim yang berhasil menebak atau berpartisipasi aktif!

STAGE 03 — MIND TRIVIA LOADING
PERTANYAAN PEMANTIK:

Mengapa kita harus mempelajari Riset Pengguna Gim?

LOADING TRIVIA INFO

Anda Bukan Pemain Anda

Menyadarkan siswa bahwa game designer sering kali bias; opini objektif pemain awam sangat diperlukan untuk menyempurnakan game.

STAGE 04 — REAL WORLD QUEST LOG
KONEKSI DUNIA NYATA:

Koneksi Dunia Nyata

Menghubungkan teori perancangan dengan game populer yang kalian mainkan sehari-hari agar lebih bermakna.

LOG ENTRY #04 LORE DISCOVERY

💡 Belajar dari Umpan Balik

Menghubungkan riset pengguna dengan review bintang 1 di Google Play Store; review buruk terjadi karena developer tidak melakukan riset kenyamanan bermain (usability).

STAGE 05 — CORE MODULE / CODEX

📚 Konsep Dasar & Teori

Pilih dan klik node materi di sebelah kiri untuk membuka penjelasan lengkap mengenai materi perancangan gim hari ini:

[ DATAPAD: DECODED CONTENT ]

Playtesting, Survey, & Interview

Playtesting adalah sesi uji coba langsung di mana pemain memainkan game sementara desainer merekam reaksi mereka. Survey menggunakan kuesioner tertulis untuk mengumpulkan data kuantitatif dalam skala besar. Interview adalah tanya jawab tatap muka mendalam untuk memahami emosi dan masukan subjektif pemain secara personal.

STAGE 06 — CO-OP QUEST (MAIN QUEST)
đŸ›Ąī¸ MAIN QUEST: Lembar Kerja Praktik Kelompok

🚀 Menyusun draf kuesioner Google Forms (skala Likert & esai), melakukan playtest silang antar-kelompok menggunakan paper prototype, dan merekap data masukan.

đŸŽ¯ Quest Objectives (Kriteria Sukses):
QUEST COUNTDOWN
45:00

Tekan tombol di atas untuk memulai hitung mundur pengerjaan kelompok 45 menit.

STAGE 07 — BOSS BATTLE FEEDBACK
CO-OP ASSESSMENT

đŸ“ĸ Peer Review: Sesi Umpan Balik Rekan (Peer Feedback)

đŸ’Ŧ Penyusunan Laporan Actionable Feedback: Siswa memaparkan data kuesioner dan menyusun daftar rekomendasi perbaikan desain yang realistis untuk iterasi berikutnya.

Siswa mempresentasikan hasil karyanya di depan kelas. Kelompok penilai bertindak sebagai kritikus/investor game.

EVALUATION METRICS

Tabel Skor Umpan Balik:

⭐ Kejelasan & Penyampaian (Max 2 Menit)
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐ Kelogisan Desain & Alur Mekanik
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐ Kreativitas Solusi / Keunikan Ide
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐ Kualitas Umpan Balik konstruktif dari Penilai
⭐⭐⭐⭐⭐
TOTAL:
STAGE 08 — VICTORY SCREEN / SAVE GAME

🏆 QUEST COMPLETE!

Apa yang Kita Pelajari Hari Ini?

EXP GAINED: +100 XP (LEVEL UP!)
QUEST LOG (POIN REFLEKSI):
  • 3 hal baru yang dipahami
  • 1 hal yang ingin dieksplorasi lebih lanjut.
NEXT LEVEL UNLOCKED 🔓

Pertemuan Selanjutnya:

Materi pembelajaran minggu depan.

🎮 KEMBALI KE LOBBY